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ドラえもんのひみつ道具で変身リングとカードに登場する。 球体な本体と被験体を掴むベルトから成る2つは繋がっているぞ! もともと変身リングとカードを出したが のび太のためにならないからと代わりにだしたものであるがな。 のび太がベルトを装着、ドラえもんがスイッチを入れたらベルトをしてロープで繋がれたのび太を海へと引っ張り出し海面に落とす。人によって、もがきつづけさせる。 溺れて沈没しても浜辺へ引き上げ少し休む間も無く再び海へと引っ張り出される。 結局のところ、一向に泳げるようならず、のび太は浜に打ち上げられて咄嗟に見つけた石でスパルタコーチを破壊、海へと引っ張り出す動きも停止してのび太は解放されたのだった。 どうもドラえもんは極端な道具しか出さなあかんの。
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暴走神機兵・長刀型 フライアの制御を離れ、赤い雨を浴びてアラガミ化した神機兵。 暴走したオラクル細胞の影響で装甲が赤くなっている。 発生起源 攻撃属性 なし 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭(破壊後)、背中 【銃貫通】:頭、右腕、背中(破壊後) 【切断】:頭、背中、左腕(破壊後) 【剣破砕】:頭、背中 【剣貫通】:頭、右腕、背中 ◆非物理属性: 【雷】 > 【火】 【氷】 【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 神機 95 95 95 95 95 頭 破壊前 60 30 30 30 30 × × × × 破壊後 20 20 20 20 20 ×× 左腕 破壊前 80 80 50 80 80 破壊後 30 50 50 右腕 40 25 40 50 15 ×× 胴体 80 80 80 80 80 背中 破壊前 30(60) 60(80) 30(80) 30(80) 30(80) × × × × 破壊後 30 30 30 30 30 両足 80 80 70 40 80 × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.5%) ホールド 400 400 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 右腕 神機を下ろした前かがみの体勢 両足 うつ伏せ どの部位も攻撃しやすい。かなり派手にずっこける。 探知タイプ 視覚<聴覚 視覚は並み。 聴覚に非常に優れる。戦闘音を聞いても発覚せず、音の場所へ移動する。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー ブラッドスクリーム 破砕:75、貫通:105 無 着弾時に爆発する狙撃弾 アサルト スカーレットダスト 貫通:66 無 着弾すると爆発する弾を3連射 ブラスト ガイストスラッシュ 破砕:66 無 横薙ぎの斬撃を飛ばす ショットガン オミナスブレイド 破砕:66 無 射程の短い斬撃弾を飛ばす ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~5 難易度6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 虚兵小刃片 19.1% 虚兵小刃 13.4% 虚兵刺突刃 14.1% 虚兵刺突刃 18.7% 虚兵刺貫刃 14.1% 虚兵脚甲 19.1% 虚兵脚甲 30.8% 虚兵機蝕脚甲 28.2% 虚兵機蝕脚甲 28.6% 虚兵機真脚甲 28.2% 虚兵兜 17.2% 虚兵兜 18.2% 虚兵機蝕兜 12.7% 虚兵機蝕兜 16.9% 虚兵機真兜 12.7% 虚兵鎧片 17.2% 虚兵鎧 12.1% 虚兵鎧 19.0% 虚兵真鎧 11.3% 虚兵真鎧 19.0% 虚兵鉄 8.9% 虚兵鉄 9.5% 虚兵蝕鉄 6.6% 虚兵蝕鉄 8.9% 虚兵真鉄 6.6% 虚兵神機片 8.5% 虚兵神機 6.0% 虚兵神機 9.4% 虚兵真神機 5.6% 虚兵真神機 9.4% 虚兵機銃片 5.0% 虚兵機蝕銃 5.0% 虚兵機蝕銃 5.0% 虚兵機真銃 5.0% 虚兵機真銃 5.0% 虚兵緩衝体 5.0% 虚兵緩衝体 5.0% 虚兵耐衝体 5.0% 虚兵耐衝体 5.0% 虚兵断衝体 5.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~5 難易度6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 - 虚兵兜 71.0% 虚兵兜 73.0% 虚兵機蝕兜 62.0% 虚兵機蝕兜 73.0% 虚兵機真兜 62.0% 虚兵赤核 29.0% 虚兵赤輝核 27.0% 虚兵赤輝核 38.0% 虚兵真赤輝核 27.0% 虚兵真赤輝核 38.0% 左腕 - 虚兵鎧片 56.0% 虚兵鎧 49.0% 虚兵鎧 57.0% 虚兵真鎧 49.0% 虚兵真鎧 57.0% 虚兵鉄 29.0% 虚兵鉄 36.0% 虚兵蝕鉄 26.0% 虚兵蝕鉄 36.0% 虚兵真鉄 26.0% 虚兵機銃片 15.0% 虚兵機蝕銃 15.0% 虚兵機蝕銃 17.0% 虚兵機真銃 15.0% 虚兵機真銃 17.0% 背中 - 虚兵鎧片 56.0% 虚兵鎧 48.0% 虚兵鎧 57.0% 虚兵真鎧 48.0% 虚兵真鎧 57.0% 虚兵鉄 29.0% 虚兵鉄 36.0% 虚兵蝕鉄 28.0% 虚兵蝕鉄 36.0% 虚兵真鉄 28.0% 虚兵緩衝体 15.0% 虚兵緩衝体 16.0% 虚兵耐衝体 15.0% 虚兵耐衝体 16.0% 虚兵断衝体 15.0% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 銃貫通、切断、剣破砕、剣貫通が有効 全物理属性、雷属性の防御低下 左腕 切断が有効 切断、剣破砕、剣貫通の防御低下 背中 銃破砕、切断、剣破砕、剣貫通が有効 銃貫通の防御低下活性化しても防御上昇しなくなる 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 6 キングス・バレイ 蒼氷の峡谷 コンゴウx2、ヴァジュラ コンゴウx2を倒すと出現 6 リヴォルト 創痕の防壁 暴走神機兵・大剣型 2体出現 初期配置は大剣型x1、長刀型x12分後に大剣型2体目出現5分後に長刀型2体目出現 高 6 バベルの人形 黎明の亡都 暴走神機兵・大剣型、ヴァジュラ 7 黄昏の機兵 愚者の空母 暴走神機兵・大剣型 非討伐対象のグボロ・グボロ堕天(金)も同時 高 7 ガウガメラ 贖罪の街 暴走神機兵・大剣型、クアドリガ 高 8 六文銭 創痕の防壁 ボルグ・カムラン堕天(雷) 無限に出現 暴走神機兵は非討伐対象初期配置は大剣型x2倒しても大剣型か長刀型が補充される 9 チーム・アルファ 煉獄の地下街 暴走神機兵・大剣型、クアドリガ 2分後にクアドリガ出現 高 9 マリオネット・ムーン 嘆きの平原 暴走神機兵・大剣型、ツクヨミ 11 サスペンションブリッジ フェイズ1/4 終末の神林・主根部 討伐対象外にガルム 高 11 プラスターワーク フェイズ1/4 煉獄の地下街 暴走神機兵・大剣型クアドリガ 赤い花 フェイズ3/4 終末の神林・主根部 ガルム暴走神機兵・大剣型 1分後に出現 12 スパルタの盾 フェイズ5/5 創痕の防壁 マグナガウェイン暴走神機兵・大剣型シルキーx2 討伐対象外倒すと無限に出現討伐対象外に暴走神機兵・大剣型x無限 高 13 餓狼の居城 鉄塔の森 マルドゥーク 討伐対象外初期配置は1体暴走神機兵・長刀型を倒すと3分後に2体目出現討伐対象外に暴走神機兵・大剣型x2 高 13 猫の手 フェイズ2/3 嘆きの平原 ツクヨミ暴走神機兵・大剣型 14 終焉の記憶 フェイズ2/3 淘汰の神梯・終端部 暴走神機兵・大剣型 討伐対象外にヴァジュラテイル(雷)x3、シルキーx3 高 14 俵返 フェイズ1/4 黎明の亡都 ヴァジュラ暴走神機兵・大剣型 15 アンツ・ギャリソン フェイズ3/4 淘汰の神梯・上幹部 ウコンバサラハガンコンゴウシユウ堕天 2分後に出現 千載に残す 変容の神門・終端部 ディアウス・ピター 討伐対象外にドレッドパイクx2 エル・ディアブロ フェイズ2/4 萌芽の神域・樹林4層 クロムガウェイン暴走神機兵・大剣型テスカトリポカ 3分後に出現討伐対象外にオウガテイルx2 アンコムスト フェイズ2/4 萌芽の神域・山岳3層 暴走神機兵・大剣型 初期配置は2体暴走神機兵・長刀型を倒すと討伐対象外の3体目、4体目出現討伐対象外にカバラ・カバラ、暴走神機兵・大剣型x0~1 高 15 インテークマニホールド フェイズ3/4 エイジス グボロ・グボロ堕天(火)ザイゴートx4ザイゴート堕天(火)x4セクメト 初期配置は1体ザイゴートx4、ザイゴート堕天x4を倒すと2体目出現 フェイズ4/4 創痕の防壁 白鉄の神機兵・大剣型x2暴走神機兵・大剣型白鉄の神機兵・長刀型 都城の鬼門 フェイズ4/5 創痕の防壁 ボルグ・カムラン堕天(雷) 討伐対象外フィールドに降りると無限に出現討伐対象外に暴走神機兵・大剣型x無限 15(DLC) バーストタイム 贖罪の街 白鉄の神機兵・大剣型ハガンコンゴウヤクシャ・ティーヴラ 特務 15 パジェムカ フェイズ3/4 淘汰の神梯・中幹部 2体出現討伐対象外にコクーンメイデン堕天(氷)x5 菊花 フェイズ2/4 変容の神門・主根部 マグナガウェイン 討伐対象外に白鉄の神機兵・長刀型x2マグナガウェインか白鉄の神機兵・長刀型を倒すと2体出現 特務 15 アヴァロンの林檎 フェイズ4/4 萌芽の神域・山岳3層 キュウビマガツキュウビ 1分後に2体出現 特務(DLC) 15 カラコルム・ハイウェイ フェイズ1/3 創痕の防壁 ガルム暴走神機兵・大剣型 30秒後に1体目出現暴走神機兵・長刀型を倒すと討伐対象外の2体目出現討伐対象外に暴走神機兵・大剣型 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 バク転 後ろに倒れるように神機を下にして倒立し、後ろに飛びのく。 後ろに立たない 銃撃三連射 神機を銃に変形させ前方の正面→右上→左と三発連射。 側面に回るステップ、ガード ピンポイント銃撃 神機を銃に変形させのけぞりながら上空へ発射し、ターゲットの足元に一定時間で爆発する弾を落とす。 移動ステップ、ガード 回り込み斬り こちらの左側面に回り込むように右前方にステップし、左に反転しながら神機を袈裟懸けに振り下ろす。 ステップ、ガードジャンプ 跳びかかり 屈んだあと大きくジャンプして神機の柄を叩きつける。 ステップ、ガード 突進斬り 正面へ左肩からタックルをし神機を振り下ろす二段攻撃。 正面に立たないステップ、ガード 三連斬 神機を振りかぶったあとターゲットに向け小さくジャンプして神機を振り下ろす動作を三回繰り返す。終了後に吠える。 移動ステップ、ガード みだれ斬り 活性化時のみ。吠えながら神機を振りかぶり正面→後ろ→左→右の順に振り回し、最後に正面へ大きく振り下ろす。 範囲外に離脱ガード 活性化 上半身に赤い光をまとい背中が硬化する。 みだれ斬りが解禁される。 攻略 基本的な動作や相性は神機兵・長刀型とほぼ同じ。 ミッション「コンクリート・イグルー」以外ではこの暴走型が出現する。 通常の神機兵との違いは捕喰行動を行うことと、行動パターンにバク転が追加されたこと。 バク転の追加により背面からの攻撃をつぶされることもあるが、通常の神機兵と同様に空中攻撃で弱点の背中を狙うか地上攻撃で足ダウンを狙おう。 ショートブレード 攻撃 地上から攻撃を当てやすい両足は切断・貫通いずれの攻撃も効きづらく、厄介な相手。 空中攻撃で頭や背中を狙いたい。 空中でのコントロールに自信があるなら、右腕に攻撃を当ててダウンを狙おう。 真正面にならないよう、小まめに背面側に回るようにしていればほとんどの攻撃は当たらないだろう。 自信がない場合は、若干時間がかかるのを覚悟で切断よりの刀身で左腕を巻きこみつつ足にごり押しし、 ダウンしたら頭か背中に猛ラッシュを狙おう。 空中からの攻撃が主になるので、BA・ダンシングザッパーなどをつけて空中攻撃を強化するといい。 結合崩壊 左腕に有効な切断属性の高い武器を用い、まずは活性化中に硬化する背中を空中攻撃で狙う。 背中を破壊した後は左腕と両足に当たるよう地上□攻撃で破壊とダウンを狙う。 ダウンしたら頭に集中攻撃。 ロングブレード 攻撃 切断は左腕に有効なので側面に回りつつ左腕と両足を攻撃。 両足にはダメージをあまり与えられないが、左腕と共に巻き込みダウンを奪おう。 ダウン中は正面に立って攻撃すれば、大ダメージと共に頭を楽に破壊できる。 結合崩壊 まずは活性化中に硬化する背中を空中攻撃で狙う。 真後ろから攻撃するより左足側から空中□1段目の右下からの振りあげを当てるようにすると破壊しやすい。 背中を破壊した後は左腕と両足に当たるように攻撃して破壊とダウンを狙う。 ダウンしたら頭に集中攻撃。 ダウン中に頭を破壊しきれなかった場合は右腕側に立ち、振り向きに合わせて□攻撃の1・3段目を合わせると頭に当たる。 バスターブレード 攻撃 ダウンを奪える両足に有効な破砕属性の高い武器で挑むのがお勧め。 破砕属性の耐性が高い左腕に当たらないよう、右側面から後ろに回りつつ攻撃をするとダウンさせやすい。 倒れたら、頭か背面に目掛けて攻撃を集中させよう。 チャージクラッシュは神機に当たることが多いので狙える場面は限られる。 BAは地上攻撃を強化するライオットスイングやスラッシュレイドがいいだろう。 結合崩壊 まずは活性化中に硬化する背中を狙う。 空中攻撃で狙う場合はロングブレードと同様に左足側から空中□攻撃をかすめるように当てる。 地上攻撃で狙う場合は両足に攻撃を集中してダウンさせ、ダウン中に右わき腹付近からチャージクラッシュで破壊しよう。 頭と左腕は背中と同様にダウン中に狙うか正面のやや左腕側から振り向きに合わせて△攻撃で狙うと良い。 ブーストハンマー 攻撃 神機と左腕を除いた部位であれば赤エフェクト以上が出るため、相性が良い。 側面や背面から両足を叩いて転倒させ、ブーストラッシュで畳み掛けるといい。 結合崩壊 まずは活性化中に硬化する背中を空中攻撃で狙う。 リーチが短く少しずれるだけで当たらなくなるので一発ずつ丁寧に当てよう。 背中を破壊した後は左腕と両足に当たるようにして破壊とダウンを狙う。倒れたら、ブーストラッシュで畳み掛ける。 頭は攻撃後の隙など頭が下がっている時に□攻撃1段目が当たるが、なるべくならばダウン中に破壊してしまいたい。 左腕の破壊は根気良く攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある。 チャージスピア 攻撃 貫通属性に弱い右腕、背中と頭部は全部上半身にあり、空中攻撃をしても神機が邪魔となって慣れない内はなかなか当たらない。 攻撃しやすい両足は貫通があまり通らないのでダウンも取りづらい。 1、2体ならゴリ押しもできなくはないが、多数登場のミッションでは上手く弱点に攻撃を当てていかないと長期戦になりかねない。 BAで空中攻撃を強化してダメージアップを図ろう。 BA・スカイフィッシュは空中で前進と後退を繰り返し、スタミナが続くかぎり空中攻撃を続けられる。 空中チャージグライドをジャンプ最高点よりやや下がったところから出すと、正面からなら頭や右腕に背面からなら背中に当てることが出来る。 大ダメージを与えられるので上手く高さを合わせられるように。 ゴリ押す場合はBA・暴風圏がオススメ。攻撃が頭にも当たるので頭の破壊と両足ダウンを狙える。 結合崩壊 まずは活性化中に硬化する背中を空中攻撃で狙う。 右足側の後方から右腕に当てるように攻撃すると背中に当てやすく、右腕ダウンも狙える。 右腕ダウン中は左足側に回り込み、空中□攻撃で頭を攻撃しよう。 頭は空中チャージグライドか振り向きに合わせてステップ△を当てよう。 左腕の破壊は根気良く攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある。 ヴァリアントサイズ 攻撃 ロングブレードと同様に切断は左腕に有効なので側面に回りつつ△攻撃で左腕と両足を攻撃。 両足にはダメージをあまり与えられないが、左腕と共に巻き込みダウンを奪おう。 ダウン中は頭や背中を巻き込むようにクリーヴファングを当てると大ダメージを見込める。 結合崩壊 まずは活性化中に硬化する背中を空中攻撃で狙う。 空中□攻撃1段目や空中△攻撃を1発ずつ丁寧に当てないと破壊は難しい。 背中を破壊した後は左腕と両足に当たるように攻撃して破壊とダウンを狙う。 ダウン中は貫通属性のバレットで頭を狙う。 BA・タービュランスならば定点攻撃が可能なので、頭の破壊と共に大ダメージを与えられる。 ダウン中に頭を破壊しきれなかった場合は空中△攻撃で狙うか、振り向きに合わせて□攻撃の4段目を合わせると頭に当たる。 メモ コメント一覧 出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-08-20 12 23 43 名前
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コンゴウ堕天 寒冷地に適応したコンゴウの堕天種。 大気中の水分を瞬時に凝固させ、射出する能力を持つ。 発生起源 ユーラシア大陸北東部。 攻撃属性 【氷】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:顔 【銃貫通】:顔(破壊後)、パイプ(破壊後)、両腕、両足 【切断】:尻尾 【剣破砕】:パイプ 【剣貫通】:顔(破壊後) ◆非物理属性: 【火】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 顔 破壊前 10 90 70 90 90 × ◎◎ 破壊後 10 15 ×× 胴体 90 90 75 75 75 ◎◎ パイプ 破壊前 90 90 80 25 90 × ◎◎ 破壊後 15 20 ×× 両腕 90 30 90 90 35 × ◎◎ 両足 90 35 90 35 90 × ◎◎ 尻尾 破壊前 90 90 10 90 90 ×× ◎◎ 破壊後 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(2.5%) ホールド 400 400 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 前足 顔を覆うように前のめりになる 後足 腕を投げ出し大の字になる 探知タイプ 視覚<聴覚 視界はかなり狭いが、聴覚が非常に鋭い。 遠くにいても戦闘音で察知し戦場に赴くため、乱戦の原因になりやすい。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー フロストブロウ 破砕:106 氷◎ 封神:100 一直線に飛ぶ弾 アサルト フロストウェイブ 破砕:106 氷◎ 封神:100 弱い誘導性能を持つ弾を3連射 ブラスト フロストクラッシュ 破砕:141 氷◎ 着弾後に竜巻が発生するモルター ショットガン フロストスラッグ 破砕:26 氷◎ 射程の短い3way弾 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 猿神大鎧 22.7% 猿神力鎧 10.2% 猿神力鎧 28.1% 猿神鋼鎧 17.9% 猿神鋼鎧 26.8% 猿神小音骨 17.0% 猿神力音骨 10.2% 猿神力音骨 14.1% 猿神高音骨 9.3% 猿神高音骨 13.4% 猿神太鼓 11.4% 猿神太鼓 30.6% 猿神金剛太鼓 9.6% 猿神金剛太鼓 13.4% 猿神仁王太鼓 9.2% 猿神骨 22.7% 猿神血石 6.8% 堕猿大骨 20.4% 堕猿力骨 18.7% 堕猿力骨 26.9% 堕猿硬骨 17.8% 堕猿大尾 5.0% 堕猿大尾 6.8% 堕猿力尾 5.0% 堕猿力尾 5.9% 堕猿鋼尾 5.0% 堕猿血石 5.0% 堕猿血晶 5.0% 堕猿血晶 5.0% 堕猿真血晶 5.0% 堕猿真血晶 5.0% 堕猿神酒 6.1% 堕猿神酒 8.8% 堕猿清神酒 5.8% 力身丹 16.2% 力神丹 10.0% 力神丹 13.4% 剛神丹 12.8% 剛神丹 17.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 顔 - 猿神血石 21.0% 堕猿面片 85.0% 堕猿面 64.0% 堕猿面 84.0% 堕猿大面 85.0% 堕猿大面 84.0% 堕猿血石 15.0% 堕猿血晶 15.0% 堕猿血晶 16.0% 堕猿真血晶 15.0% 堕猿真血晶 16.0% パイプ - 猿神大鎧 57.0% 猿神力鎧 24.0% 猿神力鎧 57.0% 猿神鋼鎧 49.0% 猿神鋼鎧 57.0% 猿神太鼓 28.0% 猿神太鼓 45.0% 猿神金剛太鼓 28.0% 猿神金剛太鼓 36.0% 猿神仁王太鼓 28.0% 猿神血石 16.0% 堕猿血石 15.0% 堕猿血晶 15.0% 堕猿血晶 15.0% 堕猿真血晶 15.0% 堕猿真血晶 15.0% 尻尾 - 猿神小音骨 36.0% 猿神力音骨 27.0% 猿神力音骨 36.0% 猿神高音骨 26.0% 猿神高音骨 36.0% 猿神骨 49.0% 堕猿大尾 15.0% 堕猿大尾 18.0% 堕猿力尾 15.0% 堕猿力尾 17.0% 堕猿鋼尾 15.0% 堕猿大骨 55.0% 堕猿力骨 49.0% 堕猿力骨 57.0% 堕猿硬骨 49.0% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 顔 銃破砕が有効 銃貫通、剣貫通、火属性の防御低下 パイプ 剣破砕が有効 銃貫通、剣破砕、火属性の防御低下 尻尾 切断が有効 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 4 消火試合 愚者の空母 クアドリガ 4 薄氷 黎明の亡都 コンゴウ 高 4 ヒドゥン・チャリオット 鎮魂の廃寺 クアドリガ 2体出現 高 4 金色の海 愚者の空母 コンゴウ 高 4 ワイズ・モンキーズ 贖罪の街 コンゴウx2 5 朧月の咆哮 黎明の亡都 マルドゥーク 5 スノー・プロー 創痕の防壁 5 ウィーゼル・アウト 贖罪の街 ヤクシャ 高 5 ボイルド・エッグ 煉獄の地下街 クアドリガ 6 バスターカノン 煉獄の地下街 クアドリガ 高 6 真昼の明王 嘆きの平原 ヤクシャx2、シユウ 7 野獣の饗宴 贖罪の街 シユウ堕天グボロ・グボロ堕天(火)ウコンバサラ 7 グレイブヤード 贖罪の街 コンゴウ 高 7 ルーガルー 黎明の亡都 マルドゥーク 2体出現 2分後に1体目出現3分後に2体目出現 高 7 蝶の誘惑 鉄塔の森 グボロ・グボロ堕天(火) 2分後に非討伐対象のニュクス・アルヴァ出現 高 8 故城の尼 贖罪の街 サリエル 9 魔氷騎行 鉄塔の森 デミウルゴス 11 上弦の月 創痕の防壁 サリエル 討伐対象外30秒後に出現討伐対象外にザイゴートx4 高 11 為小失大 黎明の亡都 グボロ・グボロ堕天(火)シユウ堕天 討伐対象外にカバラ・カバラ プラスターワーク フェイズ2/4 終末の神林・側根部 コンゴウx2 コンゴウを倒すと2体出現討伐対象外にザイゴートx2 赤い花 フェイズ1/4 創痕の防壁 グボロ・グボロサリエル 討伐対象外にザイゴートx4 ブルー・ラグーン フェイズ3/3 終末の神林・末梢端部 クロムガウェインクアドリガ堕天 2体出現 12 パウダー・ハウス フェイズ4/4 終末の神林・階層核 イェン・ツィーシユウ シユウを倒すと討伐対象外の2体目出現討伐対象外にシユウ スコッチ・オープニング フェイズ2/3 変容の神門・主根部 グボロ・グボロヴァジュラ アンパッサン 黎明の亡都 ボルグ・カムラン堕天(雷) 高 12 ブルー・ローグ 愚者の空母 グボロ・グボロ堕天(氷) 討伐対象外にガルム 高 13 バトル・サンタクロース フェイズ1/4 変容の神門・主根部 グボロ・グボロx2 2体出現 14 鬼神楽 フェイズ2/3 淘汰の神梯・側根部 アイテール 討伐対象外にザイゴートx2 15 幽けき十六夜 フェイズ2/3 萌芽の神域・山岳2層 グボロ・グボロ堕天(氷) 初期配置は1体2分後に2体目出現 エル・ディアブロ フェイズ3/4 萌芽の神域・樹林4層 ボルグ・カムラン堕天(雷)シユウ堕天 アンコムスト フェイズ1/4 萌芽の神域・山岳1層 デミウルゴス 1分後に2体出現 高 15 洛沙の波濤 フェイズ2/5 贖罪の街 2体出現討伐対象外にマルドゥーク、ザイゴート堕天(氷)x2 サファリ・パーク フェイズ3/4 黎明の亡都 マルドゥーク 1分後に1体目出現2分後に2体目出現 暮雪のかけら フェイズ1/3 煉獄の地下街 プリティヴィ・マータ 討伐対象外にコクーンメイデン堕天(氷)x無限コクーンメイデン堕天を倒すと1体目出現プリティヴィ・マータかコンゴウ堕天を倒すと2体目出現 15(DLC) セヴァストポリス 創痕の防壁 グボロ・グボロ堕天(氷)デミウルゴス アンダースタディ 贖罪の街 クアドリガ堕天 特務 12 ウィーラ・ディーラー フェイズ1/3 愚者の空母 コクーンメイデン堕天(氷)x3グボロ・グボロ堕天(氷)x2 2体出現 特務 13 二の矢 フェイズ5/5 終末の神林・末梢基部 マグナガウェイン 2体出現 特務 15 深層の怪物 フェイズ2/4 終末の神林・末梢端部 シユウ堕天x2ヴァジュラテイル(雷)x3 初期配置は1体ヴァジュラテイル(雷)x3を倒すと2体目出現 菊花 フェイズ1/4 淘汰の神梯・辺縁部 カリギュラグボロ・グボロ堕天(氷)x2デミウルゴス グボロ・グボロ堕天(氷)x2を倒すと2体出現 アヴァロンの林檎 フェイズ3/4 淘汰の神梯・側根部 プリティヴィ・マータクアドリガ堕天 プリティヴィ・マータ、クアドリガ堕天を倒すとそれぞれ1体出現 特務(DLC) 15 クレイジーフォートレス フェイズ3/3 変容の神門・基底部 デミウルゴス 2体出現 苦肉の光明 フェイズ1/3 鎮魂の廃寺 デミウルゴスキュウビ 2体出現 飽食の宴 フェイズ3/3 鎮魂の廃寺 シユウ堕天グボロ・グボロ堕天(氷)ヤクシャ・ラージャ 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 ローリングアタック 長距離の突進攻撃。突進中も予備動作中も軌道修正はしない。 軸をずらす パンチ 出が早いパンチ攻撃。見てから避けるのは困難。左腕から放つため、近接攻撃の際は位置に注意。 近距離正面に立たない 溜めパンチ(前方) 腕を大きく振りかぶってから、前方に倒れ込みつつパンチ。これも軌道修正はしない。 予備動作中に離脱 溜めパンチ(回転) 腕を大きく振りかぶってから、その場で一回転する。範囲はあまり広くないが、後方にも判定が発生するので注意。捕喰のチャンス。 予備動作中に離脱 アイスブロウ 胸を張るような動作の後、パイプから前方3方向に氷塊を放つ。 ガードかステップ アイスボム 胸を張るような動作の後、ターゲットの足元から冷気の竜巻を起こす。発生はワンテンポ遅く、事前に小さなエフェクトが出る。 立ち止まらない アイスウェーブ 立ち上がって体を膨らませてから、周囲を寒波で攻撃。判定はやや長めに残る。発生前に背中に空気が集まるようなエフェクトがあるため他種アイスとの識別は可能。 離れる 倒れ込み 立ち上がり、両腕を上げたままその場に倒れこむ。判定は上半身を中心に結構広く、長く残る。しばらく立ち上がらないので捕喰のチャンスとなる。 範囲外へステップジャンプ バックステップ 後ろに飛び退く。 当たり判定はない 活性化 息が荒くなる(口から白い息を吐く) 攻略 体全体が水色に変化したコンゴウの堕天種。 形状の変化は見られないが背中を覆う突起部分のパイプと腹側の胴体とで部位が分かれている。 基本的な特性や動作は通常種のコンゴウと変わらないが、前方に飛ばす弾が3方向に発射するようになり、周囲攻撃の範囲も広がっている。 これらの攻撃の際には余裕をもって回避しよう。 コンゴウと同様に側面から攻撃することに変わりはないが、防御力も耐久力も上昇しているため、 装備している攻撃属性に有効な部位を的確に攻撃することができなければ、討伐までに時間がかかるだろう。 他のアラガミと乱戦にならないためにも素早く討伐できる戦法を早めに確立しておきたい。 前作までは火属性値が高い装備を選択すればどの部位にも有効にダメージを与えることができていたが、 今作では仕様変更により物理属性で与えたダメージを補正するという形になっているため、装備によっては結合崩壊を狙うのは難しい場合もある。 リンクサポート「破壊の一撃」を上手く活用したい。 破壊する箇所は銃貫通が弱点になるパイプがおすすめ。 部位が大きくて狙いやすく、ホーミング弾もパイプに向かう。 また、スナイプクリティカルも発生するのでBB・結合阻害弾の効果で防御力を低下させることもできる。 パイプさえ破壊できれば苦労せずに討伐できるだろう。 ショートブレード 攻撃 切断が高い刀身なら尻尾を、貫通が高い刀身なら側面から腕を狙う。 ダメージ効率は落ちてしまうがダウンを奪えるので、腕を狙うほうが安全に討伐できるだろう。 △攻撃では背中のパイプに判定を吸われてしまうので□攻撃で。 結合崩壊 結合崩壊を狙う場合は弱点の尻尾と顔にもある程度ダメージを与えられる切断属性が高い刀身を選ぼう。 顔は倒れ込みなどの隙の大きい攻撃の時や振り向きに合わせて△攻撃で狙っていく。 振り向きに合わせる場合はパンチを食らわないよう、1発ずつ丁寧に。 小さくて狙いづらいが銃破砕が良く効くので、足ダウンした場合は破砕属性のバレットで狙おう。 パイプの破壊は根気良く空中攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある ロングブレード 攻撃 コンゴウと同様に切断は尻尾以外通りが悪いので必然的に尻尾狙いになる。 尻尾にクリティカルヒットしインパルスエッジを顔に当てればこれもクリティカルヒットする。 ダウンを狙えないものの極めて短時間で倒せるため、刀身以外の装備を他の敵向けに構成しやすい。 また、銃貫通が腕と足、破壊後の顔とパイプに非常に有効なので、 BA・IE弐式・速射やIE伍式・照射で大ダメージとダウンを狙うこともできる。 結合崩壊 尻尾はコンゴウと同様に狙えば簡単に破壊できる。 顔にもある程度ダメージを与えられるが、IEか破砕属性のバレットを当てていくことになるだろう。 IEは近いと胴体に当たってしまうことがあるので、少し離れたところから先端を当てるようにするといい。 パイプの破壊は根気良く空中攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある。 バスターブレード 攻撃 切断が高い刀身なら尻尾を、破砕が高い刀身なら側面からパイプか足を狙う。 足ダウンを奪える破砕が高い刀身を選んだほうが安全に討伐できるだろう。 チャージクラッシュも判定の大きいパイプに当たることが多いので、破砕が高いほうが大ダメージを狙える。 近距離では前方パンチと回転との2択を求められる「溜めパンチ」を多用してくるが、 その予備動作中にどちらの攻撃がきてもCCを当てられる位置に素早く移動できるようになると討伐が捗るだろう。 結合崩壊 基本的に切断と破砕の両属性を持つので、尻尾とパイプは苦労せずに破壊できるだろう。 顔は破砕属性のバレットに頼る必要があるので、足ダウンを奪える破砕属性が高い刀身がいい。 ブーストハンマー 攻撃 破砕の有効部位の足を側面から狙う。 ダウンしたらクリティカルヒットするパイプにも容易に攻撃ができるので、ブーストラッシュからインパクトを当てて大ダメージを狙おう。 結合崩壊 足ダウンを奪い、ダウン中にブーストラッシュやインパクトでパイプを、破砕属性のバレットで顔を狙う。 尻尾の破壊は根気良く攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある。 チャージスピア 攻撃 通常種に比べ貫通属性の防御力が上がっているので、槍で戦うには少々厳しい。 有効部位の腕を側面から狙いダウンを奪おう。 破壊後の顔にクリティカルヒットするので、破砕属性のバレットで早めに破壊することでダメージアップが図れる。 結合崩壊 顔は破砕属性のバレットで破壊できるが、他の破壊可能部位への攻撃が銃撃も含めはじかれるため、根気良く攻撃を当て続ける必要がある。 BA・スカイフォールの【Ⅲ】以降には槍の攻撃部分に部位防御力を一定値まで無視してダメージを与える効果がつくので、上手く活用したい。 ヴァリアントサイズ 攻撃 コンゴウと同様に切断は尻尾以外通りが悪いので必然的に尻尾狙いになる。 左手側からステップ△→△→△(→□)のコンボで大ダメージを狙おう。 また、ラウンドファングが尻尾に当たる間合いを覚えればどの位置からも大ダメージを与えられる。 結合崩壊 コンゴウと同様に尻尾の破壊は簡単にできる。 顔にもある程度ダメージを与えられるが、破砕属性のバレットに頼ったほうがいいだろう。 パイプの破壊は根気良く空中攻撃を当て続けるか、リンクサポート「破壊の一撃」等に頼る必要がある。 メモ 出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-08-16 11 11 34 名前
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/2730.html
「Fate/Apocrypha」の赤のバーサーカーとして登場し、フレンドポイントガチャで入手可能な☆1バーサーカー。 ステータスは全サーヴァント最低のATK(*1)と☆1最大のHPを持つ耐久型。 クラススキル「狂化EX」を持つものの、レアリティ故の基礎パラメータの低さが悩みどころ。 Bの火力は高く、他の☆1や☆2と比較しても低攻撃力を感じさせないが、その他のカードは相応にかなり低いので、Bで殴れない場合は他のサーヴァントに殴るのを任せるのも手。 〔ローマ〕特性を持つためブーディカの特攻対象。 スキル スキルは耐久寄り。いずれも回復またはそれに準ずる効果を持ち、バーサーカー特有の脆さを補うことができる。 一方で、攻撃につながるスキルも複合しており爆発性を秘めている。 【スキル1】被虐の誉れ B → B+ CT 9-7 毎ターンのHP回復状態を5T獲得するスキル。 サーヴァント強化クエストにより効果が大幅強化され、スキルレベル10で5Tの間HP1500ずつ回復・リチャージ7ターンという破格の性能となった。 礼装メイド・イン・ハロウィンと合わせると5ターンで約13000ものHP回復が可能と耐久EXのステータスに恥じないものになる。 宝具の体力回復量もかなり大きいので、タイミングよく使えれば攻撃を耐えられる回数がさらに増える。 【スキル2】不屈の意思 A CT 9-7 自身にガッツを付与して、更にNPを獲得するスキル。 NPを最大30までチャージできるため、Lv6で未凸カレスコ、Lv8で凸虚数、Lv10で凸龍脈などNP50礼装+魔術協会制服やシェイクスピアなどNP20供給から宝具発動が可能。 ガッツ後の復活HPはレベルに依らず1で固定のため注意。 やけど・呪い・毒などのダメージでも致命傷に繋がり得るが、スキル1と合わせるなどで補いたい。 【スキル3】剣の凱旋 B CT 8-6 強化クエスト第二弾で獲得するHP回復+Busterカード性能強化スキル。 Busterカード性能アップで宝具やBusterチェインで大きなダメージを稼ぐことができるようになった。 回復はガッツからの立て直しなどに役に立ち、第一部ストーリー中盤までなら攻撃を1回耐えることもできる。 宝具「 疵獣の咆吼 (クライング・ウォーモンガー)」 Buster属性の全体宝具。強化クエスト3で宝具強化される。 ATKは低いが、宝具Lvの上げやすさ・宝具強化済み・剣の凱旋と完成しているおかげで威力は高い。 OC100で4000、OC最大で8000の回復効果がある。 スパルタクスが〔人〕属性のため、相性有利の〔天〕属性の種火や宝物庫ではダメージが稼ぎやすく役に立つ。(同レアのアーラシュやバニヤンは〔地〕属性のため相性不利) 総評 高耐久スキルを持ちながら、宝具とBusterチェインによる爆発性を持つバーサーカー。 バーサーカーには珍しく、一撃死さえしなければあっという間にHPを立て直せる高耐久性でしぶとい運用ができる。 バーサーカー特有の被弾時獲得NPの多さにより、敵次第では被弾でNPを稼ぐことで宝具に繋げることも可能。 宝具威力など使い勝手に直結するために、スキル上げはかなり重要。 レアリティが低いためスキル強化に必要なコストが比較的低く、フレポ召喚で宝具レベルも上げやすいことから、育成はしやすい。 バーサーカークラスのためエネミークラスが混在する曜日クエストや周回クエストで活躍できる上、コストも低くマスターレベルが低くても扱いやすい。 種火や宝物庫を周回する際、Lv60では「剣の凱旋」Lv10かつ宝具Lv5でも、フォウ未使用の場合は最終waveの敵には撃ちもらしが発生する場合がある。 確定させたいなら味方からバフをもらうか、フォウや礼装、聖杯などでATK6000以上に上げる必要がある。 そうでないなら、Wave2までの敵を相手にするか、残った分を後続で倒してしまえばよい。 余談だが、絆レベル5までのポイントがかなり低い(マタ・ハリと並んで最低クラス)。 聖杯転臨により100レベルにもなれば☆4並のステータスとなり、耐久性に拍車が掛かって使っていてかなり楽しいサーヴァントとなる。 ただし、貴重な聖杯を多数使うという事をよく考えてから行おう。 相性の良いサーヴァント 周回用としてはNPとバフを供給できる諸葛孔明、マーリン、エレナ・ブラヴァツキー、シェイクスピアなどが好相性。 長期戦をするなら、防御バフをかけられるマシュやダメージが集中しないように盾役のゲオルギウスやシュヴァリエ・デオン、レオニダス一世などが良いだろう。 相性の良い礼装 周回用としては前述のカレイドスコープや虚数魔術などの初期NP系の優先度が高い。 ゴールデン相撲~岩場所~はATKバフがBusterバフと乗算となるため宝具威力や通常攻撃を伸ばせて好相性。 元々のATKが低いため、黒の聖杯などATK補正が高い礼装とも相性が良い。 長期戦用としては回復量を増やせるメイド・イン・ハロウィンやカルデアの顕学などを用いると良いだろう。
https://w.atwiki.jp/ge-3/pages/104.html
このページはGE2RB wiki(前々作)より引用させて頂いています。 今作の仕様と必ずしも一致するとは限りません。 情報が出揃うに伴って追記・修正をお願いします サリエル 人と蝶が融合したかのようなアラガミ。 額の邪眼から様々な光線を放ち、空中を妖しく舞う。 名の由来は「エノク書」に記された「人間の霊魂を見守る」大天使、サリエルから。 ただし「月の運行に関する知識を人間に与えた」ため堕天使となったとも記されている。 発生起源 地中海沿岸 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:胴体、スカート(通常時)、頭(ダウン時)、両足(ダウン時) 【銃貫通】:胴体、頭(ダウン時 活性化時)、両足(ダウン時) 【切断】:頭、両足(破壊後 ダウン時) 【剣破砕】:頭、スカート(通常時)、両足(ダウン時) 【剣貫通】:頭、スカート(破壊後の通常時)、両足(ダウン時) ◆非物理属性:【火】 【氷】 【雷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 90 90(10) 10 5 15 × × × ◎ 破壊後 50(10) ダウン時 5 5 5 5 5 ×× ×× ×× 両腕 90 90 90 90 90 ◎ 胴体 5 5 80(55) 80(55) 80(55) × × × ◎ 両足 破壊前 90 90 80(25) 90(40) 90(40) ◎ 破壊後 ダウン時 5 5 5 5 5 ×× ×× ×× スカート 破壊前 10(90) 90 90 30(90) 90 × × × ◎ 破壊後 20(90) 尾状器官 90 90 90 90 90 ◎ 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 胴体 前に倒れこむ ダウン中は頭と両足の防御低下 スカート 座り込む ダウン中は頭と両足の防御低下 探知タイプ 視覚>聴覚 視覚、聴覚ともに高い。 戦闘音を聞いても発覚せず、音の場所へ移動する。 捕喰 ◆素材と確率 結合崩壊 ◆素材と確率 ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 切断、剣破砕、剣貫通が有効活性化時は銃貫通も有効ダウン時は全ての攻撃が有効 銃貫通の防御低下 両足 通常時は特別有効な攻撃は無い活性化時は切断、剣破砕、剣貫通が有効ダウン時は全ての攻撃が有効 スカート 通常時は銃破砕、剣破砕が有効活性化時は特別有効な攻撃は無い 剣貫通の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 突進 両腕を上に挙げ、一回転してから地面を滑るように突進。少しホーミングし、座り込むようにして着地する。活性化中は速度がかなり上昇する。 ステップ、ガード 蛇行突進 両腕を上に挙げ、一回転してから左右に蛇行しながら突進。反転して空中で止まる。活性化中は速度がかなり上昇する。 ステップ、ガード 突進光柱 両腕を上に挙げ、一回転してから地面を滑るように突進。ホーミングせず座り込むようにして着地後、両腕とスカートを広げて自分を中心に足元から光柱を発生。遅れて周囲4方向にも光柱を発生させる活性化中は速度がかなり上昇する。 ステップ、ガード スプレッドレーザー 額の瞳から斜め下に向け、扇状に拡散するレーザーを放つ。真ん中の一つはターゲットを狙うが、残りは横方向にバラける。 前後にステップ、ガード リフレクトレーザー 額の瞳から一定距離ごとにターゲットへ最大4回向きを変えるレーザーを放つ。レーザーは1回に45°程度まで向きを変える。 ステップ、ガード ホーミングレーザー 額の瞳からターゲットをホーミングする4本のレーザーを放つ。速度は遅く、発射後のホーミングは弱いが、発射前に真下付近にいても当たるほど大きく曲がって発射される。 引きつけてステップガード ピンポイントレーザー 額の瞳から上空にレーザーを放つ。少しすると上空から、ターゲットへ十字状に5本のレーザーが降り注ぐ。 移動、ガード 空中機雷型レーザー 両腕を上に挙げ、一回転して4つの光球を頭上に設置する。捕捉している全てのプレイヤーに放たれる ステップ、ガード 機雷型レーザー(横移動) 左右どちらかに回転しながら移動し、燐粉を撒きながら光球を設置する。回転する本体にも攻撃判定がある光球はその場に停滞し、一定時間後にターゲットに向かってレーザーを放つ。レーザーは設置場所を基準に120°程度まで向きを変えて放たれる。停滞中の光球に触れると爆発する。 引きつけてステップガード停滞中に後へ回り込む 機雷型レーザー(後移動) 羽ばたきながら後に移動し、燐粉を撒きながら光球を設置する。光球の特性は横移動のものと同じ。 引きつけてステップガード停滞中に後へ回り込む 毒鱗粉 両腕とスカートを広げ、後ろに引きつつ前方に毒鱗粉を撒く。追加効果:ヴェノム。振り上げる両腕にも当たり判定あり。 範囲外に離脱ガード 光柱 両腕を抱くように溜め、両腕とスカートを広げて自分を中心に足元から光柱を発生させる。振り上げる両腕にも当たり判定あり。発生時間が長く、攻撃判定は1回なのでガードすれば接近可。また、範囲外から捕喰することも可能。 範囲外に離脱ガード 薙ぎ払い光柱 額の瞳から光線を右から左へ地面を薙ぐように放ち、地面から光柱を発生させる。光線に判定はなく、光柱にのみ判定あり。 範囲外に離脱ガード 大光柱 活性化時のみ。両腕を抱くように溜め、回転上昇しながら両腕とスカートを広げて徐々に範囲が拡大する光柱を発生させる。振り上げる両腕にも当たり判定あり。攻撃判定は1回なのでガードすれば接近可。 範囲外に離脱ガード 活性化 額の瞳が発光する。 頭・胴体・両足が軟化し、スカートが硬化する。 大光柱が解禁される。 攻略 常に滞空していて、通常時と活性化時で大きく防御力が変化するので、戦い方に工夫を求められる。 多く放たれるレーザー系の攻撃は動き続けていれば当たりづらいが、種類が豊富なので慣れないうちはガードを固めよう。 特にホーミングレーザーは放たれる前に真下に潜り込んでも、大きく曲がって発射されて食らってしまうので、自身が狙われている時には常に注意しよう。 また、正面で空中攻撃を仕掛けると発射した瞬間に食らうので、うかつに正面から攻撃しないように。 銃身がショットガンならばデコイ化の変異チップをつけた弾を利用すると、ピンポイントレーザー以外のレーザー攻撃を誘導することができ、かなり安全に戦うことができる。 デコイ化はターゲットの一定範囲内にないと誘導効果を発揮しないので、適当な数を設置するか敵に張り付く球で直接くっつけてしまおう。 光柱攻撃はかなり長い間静止するので、範囲外から捕喰したり、弱点を丁寧にスナイプしたりするといい。 密着していた場合はあえてガードすれば、しばらく一方的に攻撃することが可能。 活性化時には光柱より長い溜めの後に大光柱攻撃を放つが、こちらも攻撃範囲内に入ってガードすれば、それ以降ダメージを受けないため隙だらけとなる。 ヴェノムの状態異常になる毒鱗粉攻撃もしてくるので、デトックス錠を忘れずに。 銃撃と近接攻撃を上手く切り替え、サリエルの状態に合わせて攻撃位置を変える立ち回りが攻略のカギになるだろう。 頭には近接攻撃がクリティカルヒットするが、空中攻撃でも限られた攻撃しか当てるこはできないので、ダウンを奪える胴体にホーミング弾を当てて地面に落とそう。 同じくダウンを奪えるスカートには銃破砕と剣破砕が有効だが、活性化時にははじかれてしまうので注意。 ダウン中は頭と両足の防御力が激減し、全ての攻撃がクリティカルヒットするので、ダウン中に破壊してしまおう。 活性化時には両足の防御力が低下し、近接攻撃が有効になる。光柱や毒鱗粉に注意してステップ攻撃や縦方向に振る攻撃を当てよう。 剣破砕属性の刀身では通常時の方が戦いやすいので、攻撃力の高い単発攻撃でヘイトをためる前に倒しきるか、スキル「敵活性化抑制」などで活性化率を下げるといいだろう。 今作での変化として、結合崩壊部位の耐久がやや低下した代わりに、毒霧の発生が速化、機雷型レーザーを設置する本体に攻撃判定が追加された。 ショートブレード 攻撃 通常時は近接攻撃はOP回復と割り切って、ホーミング弾を胴体に当てるか破砕属性のバレットをスカートに当ててダウンを狙い、活性化時は両足を狙う。 両足を狙う時は地上□攻撃でも空中□攻撃を低めに出しても容易に狙えるが、欲張ると反撃をもらう。2~3発ずつ丁寧に攻撃しよう。 光柱攻撃の範囲外からでも空中□攻撃がギリギリ両足に当たる。 結合崩壊 破砕属性のバレットでスカートを狙い、破壊とダウンを奪おう。 ダウン中に頭と両足を狙う。 頭には空中ジャンプ後の空中□攻撃三段目が当たる。また、突進攻撃をかわした後にも狙える。 ロングブレード 攻撃 ショートブレードと同様に通常時は近接攻撃はOP回復と割り切って、ホーミング弾を胴体に当てるか破砕属性のバレットをスカートに当ててダウンを狙い、活性化時は両足を狙う。 インパルスエッジは突進攻撃後かダウン中にしか当てることはできないので、OPは銃撃に回そう。 両足を狙う時は地上□攻撃でも空中□攻撃を低めに出しても容易に狙えるが、欲張ると反撃をもらう。2~3発ずつ丁寧に攻撃しよう。 光柱攻撃の範囲外からでも空中□攻撃が両足に当たるが、わずかに前進するので注意。 結合崩壊 破砕属性のバレットでスカートを狙い、破壊とダウンを奪おう。 ダウン中に頭と両足を狙う。 頭には空中△攻撃が有効。また、突進攻撃をかわした後にも狙える。 バスターブレード 攻撃 側面から空中□攻撃をスカートに当てていけばダウンを取りやすい。光柱攻撃時にも空中□攻撃やチャージクラッシュを当てられる。 活性化したら他の刀身と同様に両足を地上△攻撃で狙っていこう。 チャージクラッシュは光柱攻撃や突進をガードしたあとに、真下にもぐりこんで後ろ向きに出せば両足に当たる。 光柱攻撃の範囲外からでも空中□攻撃が両足やスカートに当たるが、わずかに前進するので注意。 常に浮いているのでパリングアッパーは全くの不向き。一応足に当てる事はできるが判定が極めて狭い。 結合崩壊 空中□攻撃やチャージクラッシュでスカートを狙い、破壊とダウンを奪おう。 ダウン中に頭にチャージクラッシュを当てて破壊しよう。 両足は活性化中に攻撃していれば破壊は容易だろう。 ブーストハンマー 攻撃 バスターブレードと同様に空中□攻撃をスカートに当てていけばダウンを取りやすい。 空中では少し右を向いて振り始めを当てるように攻撃すれば他部位に当たりにくい。 光柱攻撃の範囲外からでも空中□攻撃がギリギリスカートに当たるが、わずかに前進するので注意。 活性化したら地上・空中□攻撃をメインに両足を攻撃する。両足にはブーストラッシュも当たるため、光柱攻撃をガードした後のすきに狙うといい。 結合崩壊 空中□攻撃でスカートを狙い、破壊とダウンを奪おう。 ダウン中に頭にブーストラッシュからインパクトを当てて破壊しよう。 両足は活性化中に攻撃していれば破壊は容易だろう。 チャージスピア 攻撃 空中□攻撃二段目は弱点の頭に当てやすいが、頭へのダメージではダウンを取れないのが痛い。 通常時は近接攻撃はOP回復と割り切って、ホーミング弾を胴体に当てるか破砕属性のバレットをスカートに当ててダウンを狙い、活性化時は両足を狙う。 スカートは破壊後の通常時にはクリティカルヒットするようになるので、スカートを狙う場合は活性化させないように工夫しよう。 両足を狙う時はステップ△→□→□のコンボが当たる。三段目は右に振り上げるので左を向くと当てやすい。 光柱攻撃の範囲外からでも空中□攻撃が当たるが、わずかに前進するので注意。 その場で槍を振り回すBA・暴風圏はダウン中や活性化中の足を集中的に狙うことができるので、かなり有効。 結合崩壊 破砕属性のバレットでスカートを狙い、破壊とダウンを奪おう。 ダウン中に頭と両足を狙う。 頭には背面から空中□攻撃二段目が当たる。また、突進攻撃をかわした後にも狙える。 ヴァリアントサイズ 攻撃 空中△攻撃が頭に当たるので、側面に回りつつ繰り出せば容易に破壊と活性化を引き起こすことができる。 または、ショートブレードと同様に通常時は近接攻撃はOP回復と割り切って、 ホーミング弾を胴体に当てるか破砕属性のバレットをスカートに当ててダウンを狙い、活性化時は両足を狙う。 両足を狙う時は地上□攻撃でも空中□攻撃を低めに出しても容易に狙えるが、欲張ると反撃をもらう。2~3発ずつ丁寧に攻撃しよう。 光柱攻撃には側面から両足に向けてクリーヴファングを繰り出せば大ダメージを見込める。 結合崩壊 破砕属性のバレットでスカートを狙い、破壊とダウンを奪おう。 ダウン中に頭と両足を狙う。 頭には空中△攻撃が当たるので破壊は容易だろう。 バイティングエッジ ヘヴィムーン コメント 名前
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登録日:2013/01/31 (木) 18 30 21 更新日:2021/12/18 Sat 20 55 42NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER_BURST おい、インナー着ろよ パンツ 一覧項目 衣装 謎の裸アウター率 『GOD EATER』及び『GOD EATER BURST』において主人公が着用することのできる衣装。 このゲームには衣装にはスキルが付加されていないため、各々の好みに合わせた服装でミッションに挑むことが出来る。 真面目なものから明らかに戦闘をする格好じゃないおふざけ衣装までバリエーション豊富に取りそろえているが、諸々の事情でロングスカートは存在しない。 BURSTでは衣装数が倍以上に増え、ネタ衣装がかなり充実した。その上ダウンロードコンテンツ配信にて新たな衣装が どんどん追加された。 【バリエーションの例】 『フェンリル制服』 ゲーム開始時に主人公が着用している制服。ほかのNPCが誰も着ていないが気にしてはいけない。 制式、武装、略式のほか強襲、衛生、狙撃、偵察、防寒、常装、SATがバーストで追加された。 『ブルゾン』 ヘッドホン付のブルゾン。男性用のマルーンブルゾンの下に着ているTシャツには何故かアリサの絵が描かれている。 彼女へのアプローチだろうか・・・。 是非とも商品化を 『制服』 学校用の制服。男性主人公はブレザーと学ラン、女性主人公はにはブレザーとセーラー服が用意されている。 女性用制服はしっかりパンツまで作られているこだわりよう。鎮魂の廃寺の階段あたりだと覗き易い。 『パンク』 地肌に小さい上に 前を閉じていない ベストと、低い位置で締めた大きなチェーンベルト付けたスラックス。 特に女性型については 見えちゃマズイ箇所をギリギリで隠しているだけ という強烈にパンチの効いたデザインをしている。 こんなのをサクヤやアリサ等が着たら動かずともただ立っているだけでイケナイものが見えてしまうだろう。 これについては公式やデザイナーも「キケンすぎる衣装」 「何かおかしいのは承知の上」 とコメントしている。 『水着』 みんな大好き水着。男性はトランクス、女性はビキニタイプ。 スク水?残念ながら・・・。 この格好で鎮魂の廃寺に突進は誰もが通る道!さすがゴッドイーター、何ともないぜ! 『ゴシック』 ヒラヒラフリフリゴシック。スカートの汎用性がなかなか高い。 残念なことにスカートの中は暗黒空間。 『スイーパー』 健全なアニヲタなら誰もが抱くであろう願望を叶えてくれる素敵コート 特に漆黒のスイーパーノワールの人気が高い。 『武者鎧・くノ一衣装』 (方向性を誤った)和の心あふれる衣装。榊博士の依頼で作られた物らしい。職権乱用かよ、おっさん・・・ 『サタン・クピド』 過剰な露出に羽根まで付いた素敵衣装。髪型変更で角や輪っかまでつけられる。 女性用クピドは坂道で角度を調整するとパンツに緑のリボンが確認できる。 『F指揮官』 男性専用衣装。指揮官用の制服。リンドウさんの着ている物と同じだが、リンドウさんのほうが丈が長い。 『F狙撃』 女性用を若干アレンジしたものをツバキさんが着用している。 『ミューティニア』 女性専用衣装。アリサとおそろいのエロコスチューム。残念ながら帽子はつかない。 ちなみにノベライズ作品「~アリサ・イン・アンダーワールド~」で同じ衣装をオレーシャが着用するが、 おっぱい星人のヘルマンに酷評される。 ヘルマン曰く「おっぱいが上着を持ち上げることによって生まれる素敵空間があってこそ」らしい 素晴らしい。実にわかってらっしゃる 『ダスキーモッズ』 男性専用衣装。ソーマの衣装と同じ暗めの装備。オリジナルと違うのは、フードを被れない点。 『シングルクロス』 女性専用衣装。サクヤさんと同じ物。着用するとおっぱいが増量される。パッドでも入れているのだろうか。 それともオラクル細胞のちょっとした応用か。 GERでスカートが透けるようになった。 『ウォーンフラッグ』 シオが纏っていたフェンリルの旗。おそらく下にはなにもつけてないしはいてないと思われた… が、さすがにマズかったのかGERではアバター着用時のみ履いているのが確認できる。 着用するとおっぱいと腕輪が消失する。そこ、おっぱいと聞いて落胆するな 何故か材料にアラガミ繊維が必要。 『アリーキャット』 コウタの服装と同じ男性専用衣装。やはり帽子はつかない。あと何故かへそ出し。 『プレシャスソング』 終盤にシオが着ていたドレス。ウォーンフラッグと同じくおっぱいと腕輪が消える。 リッカちゃんに作ってもらったものだろうか 『ブルーストリート』 ドイツの青い縞々さんが着用。 他の汎用衣装と同様、4パターンの色違いがある。 『アニマル』 可愛い動物さんの着ぐるみ。くまさんやぞうさんなど無駄に豪華。 恐ろしく暑いらしく、この格好で煉獄の地下街に行くのはさぞ辛かろう コンゴウ系バスターブレードなどを装備するといたいけな子供たちの夢を結合崩壊させられる。 制作可能になるのがクライマックス直前なためか、うっかり装備して「逃げるな!」のムービーが 凄まじくシュールな光景になったプレイヤーを多数出した。本作最大のトラップ。 『ウィア・レジア』 ジュリウスの衣装。 前作におけるリンドウの制服に相当する衣装だが、こちらは男女両用であるため女性主人公にも着せる事が出来る。 前作女性主人公より若干増量された2女性主人公のバストが胸元を強力に押し上げているため基本的には同じデザインだが男性用とは若干雰囲気が異なる。 『クラシカル』 女性用衣装。 胸元が菱形にざっくり開いているため、谷間の中央が丸見えというセクシー衣装。 胸の少し上側はボタンが留められているため衣装が左右に引っ張られており、胸元上側の布がパツパツになっているのが余計にエロい。 ボトムスはフリルスカートだが左側にスリットが入っているため左の腿がチラ見せされているというこれまた煽情的なものになっている。 ゲーム中のイベントで一度だけカノンが着た黒系バージョン『アルハンブラ』が特に有名。 登場女性キャラ屈指の巨乳を持ちつつも衣装の露出の少ないという希少な女性ゴッドイーターであるカノンだが、 この様なセクシーな衣装を着た様にはハルさんもご満悦であった。 その他にも豊富な種類の装備が用意されているので、是非とも様々な組み合わせを試してほしい。 お気に入りのファッションで任務へ出撃しよう。 追記・修正はアニメ店長かまどマギのコスでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニマルで逃げるな -- 名無しさん (2013-08-10 10 37 26) デザインは全般的にいいんだがスーツがホスト(ホステス)みたいでなあ -- 名無しさん (2013-09-30 15 58 10) 女性用のパンク系装備はもはや露出狂レベル -- 名無しさん (2013-08-05 21 58 51) 2は更に男女共に不評食らってた。肌出せば良いってもんじゃない。 -- 名無しさん (2014-04-21 23 35 02) 女制服はエロ需要有って基本人気。男制服は大分別れる、無印通常制服の長ズボンの上に短パン履いてるデザインのアレとか -- 名無しさん (2018-08-13 04 52 55) シリーズ通して女性主人公選ぶ理由の2番目が衣装だと断言できるくらいには男性衣装と女性衣装にセンスの差がある -- 名無しさん (2018-08-13 11 12 18) 3でも着ぐるみ系衣装は健在、どころかアラガミモチーフになってる模様。それでいいのかゴッドイーター… -- 名無しさん (2021-04-19 19 03 20) 名前 コメント
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熱を帯びて赤く光る、ボルグ・カムランの堕天種。 金属を溶かすほどの高熱を発するコアを持ち、頭部付近の突起物や尾針の先端から炎を発する。 発生地は不明だが、マグマの中に棲んでいると言われている。 尾の先の針には炎を纏っている為、通常種よりも尾による攻撃の範囲が広い。 発生起源 不明 弱点 口付近:貫通 尾:切断 針:破砕 盾(崩壊後):全ての物理属性 ※口はダウン時に開く場所。 属性:氷 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 スプレッドファイア -% ピアーシングスピア -% 単発の貫通弾 バーストスピア -% 敵に当たると時間差で爆発する槍 ◆素材 難易度4~6 難易度7~8素材名 【5】 【6】 素材名 【7】 【8】 炎騎鎧 35.7% 25.6% 炎騎鎧 29.0% 26.0% 荒神大鎧 15.3% 17.4% 炎騎大鎧 25.0% 25.0% 騎士鋼 26.5% 34.9% 騎士鋼 12.0% 10.0% 上潤滑油 4.1% 5.8% 炎騎軟鋼 23.0% 25.0% 炎騎血石 10.2% 9.3% 炎騎血石 6.0% 7.0% 硬身丹 8.2% 7.0% 炎騎血晶 5.0% 7.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度4~6 難易度7~8 素材名 【5】 【6】 素材名 【7】 【8】 盾 荒神大鎧騎面炎盾騎面小盾炎騎血石 50.0%40.0%10.0%0% 35.0%50.0%10.0%5.0% 荒神大鎧騎面炎盾硬神丹炎騎血晶 52.0%40.0%4.0%4.0% 40.0%48.0%6.0%6.0% 尾 騎士軟鉄上潤滑油潤滑油 88.0%8.0%4.0% 75.0%10.0%15.0% 炎騎軟鋼炎騎血晶 96.0%4.0% 94.0%6.0% 針 炎騎針片騎士針片炎騎血石 60.0%32.0%8.0% 60.0%30.0%10.0% 炎騎針騎士針炎騎血晶 50.0%46.0%4.0% 50.0%44.0%6.0% ◆破壊方法 部位 破壊方法 盾 破砕が効果的。崩壊後はあらゆる物理属性に弱い 尾 切断が効果的。尻尾のつけ根部分を狙う 針 貫通バレットが非常に効果的 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 備考 5 不動の火焔 贖罪の街 6 コレクター 嘆きの平原 サリエル堕天出現 6 セファロタス 鉄塔の森 シユウ及びシユウ堕天出現 6 デスストーカー 嘆きの平原 ボルグ・カムラン堕天(雷)出現 7 火と氷 贖罪の街 クアドリガ堕天出現 8 ダーティ・ボム 鉄塔の森 ヴァジュラ出現 5(DLC) 単体討伐 旋回する炎 嘆きの平原 7(DLC) 単体討伐 針と廃液 鉄塔の森 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 防御の構え 盾を前方で合わせてしばらく停止する。最初の盾に挟まれる位置に判定有り。盾を構えている間は、スタングレネード無効。何もせずに解除、尻尾回転、突き刺し(両方)、針飛ばし(両方)、突進のいずれかに派生 次の行動を警戒 針突き刺し(前方) ノーモーションから尻尾を正面に突き刺す。見てからの回避は困難だが、密着するほど近ければ当たらない 正面に立たない 針突き刺し(前方3連) 前方に針を3連続で突き刺す。刺した場所は爆発する 正面に立たない 針突き刺し(周囲) 自分の周囲に連続で針を突き刺す。突き刺した場所は爆発する。ボルグ・カムランの斜め4方向にゆっくりめに刺し、最後に針が地面に突き刺さるパターンと、素早く前後左右に刺すパターンがある。どちらのパターンでも、反時計回りの順で突き刺す 真下に潜る 尻尾回転 体と尻尾を右に傾けて奇声を上げた後に放つ。針が炎を纏っている為、通常よりも範囲が広い。尾と炎の判定が別のようなので、直前で怯ませても炎に当たる事がある 足元でガード 飛び掛り 脚を曲げて体を沈めてから飛びかかる。飛び上がりにも判定があるが、着地時の判定はあまり広くない ボルグ・カムランの横or後ろに離脱 針飛ばし(前方) 盾を地面に付け、伏せるような体勢から前方に針を乱射する。針は着弾時に爆発する。地面に付ける際の盾にも判定がある。針の軌道は2パターンある。(攻略に詳細) ガード 針飛ばし(誘導) 盾を地面に付け、伏せるような体勢から上空に針を発射。ターゲットを追尾して降ってくる。針は着弾時に爆発する。上記同様、地面に付ける際の盾にも判定がある。前方斜め上と真上の二段階がある。(攻略に詳細) ガード、ダッシュ 突進 防御からの派生でのみ使用してくる。盾を構えたまま前方に移動。若干ホーミングしてくる ステップ、ガード ◆活性化:針に炎を纏う。 攻略 元々厄介だった「尻尾回転」が、炎を纏って範囲拡大。 更に活性化時の針に纏う炎のせいで ガード→尻尾に当たる→反動で下がる→後にある針の炎に当たる となり、結構な比率でめくりが発生する。 だが一部攻撃の範囲拡大以外は通常種とした違いはない。 尻尾回転に慣れてしまえば、後は通常種同様に戦えるだろう。 結合崩壊を狙わないのであれば、「尻尾回転」の当たらない距離を保って逃げながらOアンプルを飲みつつ 氷属性の銃身で狙撃しているだけで、あっさり勝ててしまったりする。 狙う場所は口。(活性化モーションの際、開く場所) 盾構えからの「突進」と、「飛び掛り」は特に警戒しておこう。 針飛ばし(前方) 針の軌道が直線のパターンと、 針の軌道の幅が徐々に広がるパターンの2パターンがある。 針飛ばし(前方斜め上) 盾を地面に着き発射。 敵の真横から後(敵の半分から後)に移動すれば回避可能。 針飛ばし(真上) 盾を閉じながら発射。 敵の後にいても追尾してくる。 メモ 結合崩壊:針にて貫通バレッドが効果的とありますが、氷レーザー系で緑エフェクトでした。またバスタータメ2発、インパルスエッジ4発程度で破壊できたので、破砕が有効かと思います。 - 2010-03-07 19 09 56 今更何をwって言うだろうが、最大エフェクト=大ダメージと思っちゃいけない。(以下省略) - 2010-09-29 16 56 29 訂正:最大エフェクト=大ダメージ→最大エフェクト=最大ダメージ - 2010-09-30 00 18 58 脳天直撃弾で針を破壊可能です。外れても、胴体に当たる。内臓破壊弾より効果あり。盾を構えてても、上からだからガードできないのでオススメです - 2010-03-14 22 00 10 尻尾回転は尻尾自体に判定がある。回転する尻尾自体をガード、つまり正面に捕らえてやや右向きにガードすればOK - 2010-06-03 19 07 01 尻尾回転は本体から少し離れた場所にいるとあたりません。荷電性は電気の球が発生するので例外です。 - 2010-06-28 23 18 31 尻尾回転は左後ろ足の横にいればまったくあたらない。大剣チャージ何度もしまくりw - 2010-07-12 09 56 57 ダウン中に大剣チャージ二発を針に当てただけで結合崩壊 - 2010-11-07 20 45 03 炎騎針片は針を破壊しなくても入手できた。 - 2013-01-22 22 20 35 針と廃液はDLCじゃない。 - 2013-06-30 03 00 03 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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結合崩壊報酬が一度 天輪x2になったので、たぶん後脚からも出現する - 名無しさん 2015-05-07 18 44 03 活性化しても天輪は赤くならないな 頭の崩壊で赤くなり一部の攻撃が強化される - 名無しさん 2015-05-07 19 10 23 勘違いしていたようです。修正しました。 - 名無しさん 2015-05-07 20 19 54 頭が非常に狙いやすいのでバスターで戦えば簡単 - 名無しさん 2015-05-08 01 15 10 ロングのジェノサイドギアもおすすめ。頭を攻撃しほうだい。 - 名無しさん 2015-06-04 16 42 37 動きがあまり早いものでなく、前足、頭が大きいのでショットガン - 名無しさん 2015-08-11 21 29 25 の的にするのに丁度良い と思う - 名無しさん 2015-08-11 21 29 41 旋回が非常に遅いので、背後に回って脳天直撃弾を連打するのもいい。 - 名無しさん 2015-09-02 06 33 42 平胸の下でサイズ振り回すだけの簡単なお仕事。 - 名無しさん 2015-09-02 22 50 41 デッドリーヴェノム持ちだからか、威力の高い攻撃が少ないな。痛いのは流星ぐらいか - 名無しさん 2016-01-05 02 24 17 ヴェノム対策してたらよっぽどのことがない限り床ペロしないけどただ無駄にHPあるから疲れる - 名無しさん 2016-08-16 13 19 23 神顎砕縛り残り香で遊んでて気がついたのだが、結合崩壊後(活性化中)の頭には耐性××(ダメ補正+0.25)の雷より耐性×(ダメ補正+0)の火氷が優先されるっぽい(こいつに限ったことなのかは不明)。雷が耐性××だと書いてあったからリインフォースで行ったらいつも(火または氷Lv2鎚)よりダメージ低かった。 - 名無しさん 2017-11-07 03 17 59 因みにリンサポで雷Lv+1をつけていった(Lvの高い属性が優先されるのを利用して)時のダメージは 「基本ダメージ(リインのダメージを"1.25"で割ったもの)×1.75」と一致した。なので確実なものかと。(もしリンサポ無しで雷が発現している場合は、リインのダメージを"1.5"で割ったものが基本ダメージになる。だがしかしそれを1.75倍にしても実際のリイン雷Lv2与ダメージとは一致しない。) - 名無しさん 2017-11-07 03 24 03
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基本情報 レア種別 特殊能力 スキル要素 R パワーアタック +0 +1 +2 +3 召還数 7 11 15 19 ステータス 攻撃情報 防衛情報 Lv 攻撃力 体力 優先攻撃目標 ダメージタイプ 移動速度 移動タイプ 効果 効果範囲 攻撃力 耐久力 1 29 101 近く 単体攻撃 40 地上 アトラクトイメージ 450 50 1075 2 30 105 51 1105 3 31 110 53 1135 4 32 115 54 1165 5 33 120 56 1195 6 34 124 57 1225 7 36 129 59 1255 8 37 134 60 1285 9 38 139 62 1315 10 39 144 63 1345 11 40 148 65 1375 12 41 153 66 1405 13 43 158 68 1435 14 15 45 168 71 1495 16 46 172 72 1525 17 18 49 182 75 1585 19 50 187 77 1615 20 51 192 78 1645 21 52 196 80 1675 22 53 201 81 1705 23 54 206 83 1735 24 56 221 84 1765 25 57 216 86 1765 26 58 220 87 1825 27 59 225 89 1855 28 60 230 90 1885 29 62 235 92 1915 30 63 240 93 1945 31 64 244 95 1975 34 67 259 99 2065 35 69 264 101 2095 36 70 268 102 2125 37 71 273 104 2155 38 72 278 105 2185 39 73 283 107 2215 40 75 288 109 2245 ※耐久力は未強化(+0)時点の値です。強化+1毎に耐久+100されます。
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